Erste Schritte

Blyzer ist eine Plattform zur Organisation von Turnieren, Ligen und Rennen - im Sport und im E-Sport. Veranstalter erstellen eine Veranstaltung, sammeln Mannschaften oder Fahrer, generieren Gruppen, einen Turnierbaum und den Spielplan und tragen die Ergebnisse laufend ein. Spieler und Fans verfolgen alles auf der öffentlichen Seite der Veranstaltung.

Klicke oben rechts auf Registrieren und gib deinen Nickname, deine E-Mail und grundlegende persönliche Daten ein, oder registriere dich mit Google, Discord, Facebook oder Steam. Steam und manche Discord- und Facebook-Konten teilen uns keine E-Mail mit - in dem Fall fragen wir dich nach deiner E-Mail und bestätigen sie mit einem Code. Ein Konto deckt alles ab - du kannst für Mannschaften spielen, eigene Mannschaften gründen und Veranstaltungen organisieren.

Die Spielzone ist dein Bereich nach der Anmeldung (der Button "Spielzone" oben rechts) - nach dem Anmelden öffnet sich direkt ihre Übersicht. Im Modus "Spielen" zeigt sie die nächste Partie deiner Mannschaften mit Countdown, die Partien dieser Woche, Turniere mit offener Anmeldung, Neuigkeiten von Mannschaften und Veranstaltern, denen du folgst, offene Anfragen und Spieler aus deinen Mannschaften, die du vielleicht kennst (nur du siehst sie; abschalten unter Einstellungen → Benachrichtigungen); im Modus "Organisieren" zeigt sie anstehende Partien und den Status deiner Veranstaltungen. Den Modus wechselst du in der oberen Leiste (die Wahl wird in deinem Konto gespeichert); daneben ist der Umschalter für helles / dunkles Design. Im Seitenmenü findest du deine Veranstaltungen, Mannschaften, Anfragen, die auf Genehmigung warten, die Mannschaften und Veranstalter, denen du folgst (Gefolgt), und die Kontoeinstellungen. Dort erstellst du auch eine neue Veranstaltung mit dem Button "Veranstaltung erstellen".

Turniere und Ligen sind Wettbewerbe zwischen Mannschaften, die Partien gegeneinander spielen - in Gruppen, in einem K.-o.-Turnierbaum (Playoff) oder beidem. In Blyzer werden sie auf die gleiche Weise erstellt und verwaltet; sie unterscheiden sich durch ihre Bezeichnung und dadurch, wie der Veranstalter sie einrichtet. Rennen sind für Einzelpersonen: Jeder Fahrer tritt in Etappen für sich an, und die Wertung wird aus Messwerten oder aus Punkten für Platzierungen berechnet.

Beim Erstellen einer Veranstaltung oder Mannschaft wählst du die Spielart (Sport oder E-Sport) und dann das konkrete Spiel. Beim E-Sport wählst du außerdem die Plattform und ob online oder offline gespielt wird - Sportveranstaltungen finden immer vor Ort statt. Öffentliche Seiten von Sportveranstaltungen und -mannschaften werden in hellem Design angezeigt, E-Sport-Seiten in dunklem Design.

So erstellst du ein Turnier

Melde dich an und klicke in der Spielzone auf "Veranstaltung erstellen". Wähle auf dem Startbildschirm Turnier und wie du beginnen willst ("Schritt für Schritt", "Ich habe einen Spielplan" oder "Mit KI erstellen"). Fülle dann die Grunddaten aus - Titel, die Form Turnier, Niveau, Spielart und Spiel, Datum, Anmeldeschluss, Kapazität und Kadergröße - und speichere. Der Assistent führt dich dann durch die Schritte Mannschaften und Spieler, Konfigurieren, Gruppen, Playoff und Partien.

Jeder Schritt des Assistenten hat oben rechts einen Button "Turnier-Leitfaden" (du kannst ihn auch über den Tipp im linken Schrittbereich öffnen). Er öffnet ein Panel mit Fragen und Antworten genau zu dem Schritt, in dem du gerade bist. Antworten auf dieser Seite, die mit "Turnier-Leitfaden" gekennzeichnet sind, sind dieselben wie in der App.

Du hast drei Möglichkeiten (die Karten oben): "Öffentliche Registrierung" - jede Mannschaft kann auch ohne privaten Link eine Bewerbung schicken; "Mannschaft hinzufügen" - du gibst Mannschaftsnamen manuell ein, wenn du die Anmeldung außerhalb der App abgewickelt hast; "Mannschaft verknüpfen" - du ordnest eine Mannschaft zu, die du schon in Blyzer hast (die dir gehört oder die du verwaltest) und die für dasselbe Spiel eingerichtet ist.

Turnier-Leitfaden

Die minimale Kapazität ist die kleinste Anzahl an Mannschaften, mit der das Turnier gespielt werden kann - bis du sie erreichst, warnt dich der Schritt Konfigurieren. Die maximale Kapazität ist die Obergrenze an Mannschaften im Turnier und darf nicht niedriger sein als die minimale Kapazität.

Turnier-Leitfaden

Die Gebühr ist der Betrag, den eine Mannschaft für die Teilnahme am Turnier zahlt. Bar- und Überweisungszahlungen laufen außerhalb von Blyzer - eine erhaltene Zahlung bestätigst du dann bei der Mannschaft im Schritt Mannschaften und Spieler (Münzsymbol "Zahlung bestätigen"). Die Zahlungsart kann nach dem Erstellen des Turniers nicht mehr geändert werden.

Turnier-Leitfaden

Wenn dein Turnier bereits woanders ausgelost und geplant ist – in Excel, einer anderen App oder einem PDF des Verbands – und du es in Blyzer nicht noch einmal Schritt für Schritt aufbauen willst. Eine CSV-Datei ersetzt die Schritte Mannschaften und Spieler, Konfigurieren, Gruppen und Playoff. Wenn du lieber manuell vorgehst, schalte im Schritt Einstellungen "Mein Turnier ist bereits woanders generiert" aus.

Turnier-Leitfaden

Nachdem du die Konfiguration gespeichert hast, bietet die App an, das Turnier zu sperren. Das Sperren beendet die Anmeldung - Mannschaften können nicht mehr hinzugefügt oder ausgeschlossen werden (eine Mannschaft, die noch keine Partie gespielt hat, kann im Schritt Mannschaften und Spieler weiterhin durch eine andere ersetzt werden), die Konfiguration und ein Teil der Einstellungen werden gesperrt und der Assistent geht weiter. Hat das Turnier Gruppen, lost die App sofort alle bestätigten Mannschaften zufällig in sie ein. Bis du das Turnier sperrst, kannst du die Konfiguration frei ändern und speichern.

Turnier-Leitfaden

Du bestätigst, dass der Spielplan fertig ist und das Turnier wirklich beginnt - der Assistent bringt dich zum Spielplan, wo du Ergebnisse einträgst. Der Spielplan kann dann nicht mehr neu generiert oder einen Schritt zurückgesetzt werden. Bei Turnieren, in denen du die Partien vor der Einführung dieses Buttons bestätigt hast, zeigt der Schritt Partien den Button "Starten".

Turnier-Leitfaden

Wenn du Gruppen hast, schließe sie ab, nachdem ihre Partien gespielt sind, damit die Tabellen berechnet und die weiterkommenden Mannschaften in den Turnierbaum eingesetzt werden. Zum Schluss wertest du das Turnier im Spielplan aus (die Endplatzierung der Mannschaften wird ermittelt) und beendest es.

Turnier-Leitfaden

So erstellst du eine Liga

Genau wie ein Turnier - klicke in der Spielzone auf "Veranstaltung erstellen" und wähle auf dem Startbildschirm Liga. Du durchläufst dann denselben Assistenten, also gilt alles aus dem Turnier-Leitfaden auch für Ligen. Deine Ligen findest du in der Spielzone unter Veranstaltungen → Ligen - dort gibt es auch einen Button "Liga erstellen", der die Form Liga vorauswählt. Beendete und abgesagte Ligen landen im Tab Archiv.

Schalte im Schritt Konfigurieren die Gruppen ein und das Playoff aus - oder klicke auf die fertige Vorlage nur mit Gruppen. Eine Gruppe mit allen Mannschaften reicht für eine ganze Liga. Die Anzahl der Begegnungen entscheidet, ob Rückspiele gespielt werden (2 = jeder gegen jeden mit Hin- und Rückspiel).

Wenn du "Zeitplan?" einschaltest, berechnet die App beim Generieren der Partien die Uhrzeit jeder Partie selbst - aus Startdatum und Startzeit des Turniers, anhand der Partiedauer inklusive Pause und der Anzahl gleichzeitig gespielter Partien (z. B. Anzahl der Spielfelder). Nach der Endzeit geht es am nächsten Tag weiter, und Partien, die nicht vor das Enddatum des Turniers passen, bleiben ohne Uhrzeit. Optional kann jede Runde an einem anderen Tag gespielt werden und nach einer Phase kann eine Pause folgen.

Turnier-Leitfaden

Ja. Schalte im Schritt Konfigurieren sowohl Gruppen als auch Playoff ein. Wenn du die Gruppe nach der regulären Saison abschließt, werden die weiterkommenden Mannschaften automatisch in den Turnierbaum eingesetzt.

Die Gruppenerweiterung ist eine weitere Gruppenphase (z. B. Champions League, Europa League), die nur anhand der Ergebnisse der Hauptgruppen gefüllt wird. Das zusätzliche Playoff ist ein zweiter, separater Turnierbaum (z. B. Halbfinale B, Finale B) - zum Beispiel für Mannschaften, die es nicht in den Hauptturnierbaum geschafft haben. Wenn du sie nicht brauchst, lass sie ausgeschaltet.

Turnier-Leitfaden

So erstellst du ein Rennen

Klicke in der Spielzone auf "Veranstaltung erstellen" und wähle auf dem Startbildschirm Rennen (der Spielplan-Import wird bei Rennen nicht verwendet). Die Spieleliste zeigt dann nur Spiele, die für Rennen geeignet sind. Rennen sind für Einzelpersonen, daher gibt es keine Kadergröße einzustellen - jeder Fahrer tritt für sich an.

Der Schritt Fahrer bietet dir mehrere Möglichkeiten: Namen manuell eingeben (mehrere auf einmal, einer pro Zeile), eine CSV- oder XML-Datei mit den Spalten Vorname und Nachname hochladen (funktioniert auch für Hunderte Fahrer) oder einen Fahrer verknüpfen, der bereits in Blyzer existiert. Wenn du öffentliche Bewerbungen aktivierst, können sich Fahrer auch selbst anmelden.

Nein. Fahrer melden sich selbst unter ihrem eigenen Namen für ein Rennen an - sie müssen keine Mannschaft gründen, ihr eigenes Blyzer-Konto reicht.

Die Sortierrichtung (ob ein niedrigerer Wert wie eine Zeit besser ist oder ein höherer wie eine Punktzahl), wie die Gesamtwertung berechnet wird (Summe der Punkte für Etappenplatzierungen oder Summe der Messwerte), die Punktetabelle - wie viele Punkte jede Platzierung bringt - und optional, ob eine Etappe als K.-o.-Turnierbaum ausgetragen werden soll.

Sobald das Rennen gesperrt ist, fügst du im Schritt Etappen einzelne Etappen hinzu - Titel, Datum und Uhrzeit sowie optional Kapazität, Beschreibung, Bild und Logo. Trage die Messwerte der Fahrer ein und schließe die beendete Etappe ab - Blyzer berechnet Platzierungen und Punkte nach der Punktetabelle. Das Abschließen einer Etappe kann nicht rückgängig gemacht werden. Die Werte aller Fahrer trägst du auf einmal über das Symbol "Ergebnisse eintragen" auf der Etappenkarte ein (inklusive bestätigter Fahrer, die in der Etappe noch keinen Eintrag haben) - änderst du sie nach dem Abschluss der Etappe, werden Platzierungen und Punkte automatisch neu berechnet. Titel, Datum, Kapazität, Beschreibung, Bild und Logo der Etappe kannst du jederzeit mit dem Stift-Symbol auf der Etappenkarte ändern (auch nach dem Abschluss) - Sortierrichtung und Punktetabelle der Etappe bleiben nach ihrer Erstellung fest.

Ja. Anders als bei Turnieren und Ligen schließt das Sperren eines Rennens die Bewerbungen nicht. Auf der öffentlichen Seite des Rennens meldet sich ein Fahrer mit dem Button "Für die Etappe anmelden" für eine bestimmte Etappe an - solange die Etappe nicht abgeschlossen und ihre Kapazität nicht voll ist.

Wenn du in der Konfiguration "Etappe = Playoff-Turnierbaum" einschaltest, wird die Etappe nicht nach Messwerten, sondern im K.-o.-System ausgewertet. Blyzer lost die angemeldeten Fahrer zufällig in einen Turnierbaum (er kann nur einmal generiert werden) und leitet nach dem Austragen daraus Platzierungen und Punkte nach der Punktetabelle ab.

Schnellturnier

Das Schnellturnier ist kostenlos und du brauchst kein Konto, um es zu erstellen. Auf der Seite Schnellturnier füllst du ein Formular aus - Name, Sport oder E-Sport, Spiel, Datum, Teilnehmer, Format und deine E-Mail - und das Turnier wird sofort generiert.

Von 2 bis 128. Ein Teilnehmer kann ein Spieler oder eine Mannschaft sein - bei einer Mannschaft reicht ihr Name. Schreib jeden in eine eigene Zeile; Namen dürfen sich nicht wiederholen. Gruppen brauchen mindestens 4 Teilnehmer, Jeder gegen jeden höchstens 16.

Der Turnierbaum wird mit Freilosen aufgefüllt - bei 6 Teilnehmern zum Beispiel spielen vier in Runde 1 und zwei kommen direkt in die nächste Runde. Freilose werden gleichmäßig über den Turnierbaum verteilt und es entsteht keine Partie ohne Gegner. Wenn du weniger Namen eingibst als die gewählte Teilnehmerzahl, wird das Turnier für die tatsächliche Anzahl der Namen erstellt.

Playoff (K.-o.-Turnierbaum), Gruppen, Gruppen + Playoff oder Jeder gegen jeden. Das System lost die Teilnehmer zufällig in die Gruppen und den Turnierbaum.

Nach dem Erstellen bekommst du einen Link zur öffentlichen Seite des Turniers und einen QR-Code. Schick sie den Spielern, zum Beispiel über Discord oder WhatsApp - sie sehen Partien und Ergebnisse, ohne sich zu registrieren. Wir senden Spielern automatisch keine E-Mails.

Klicke auf der Seite, die du direkt nach dem Erstellen des Turniers siehst, auf "Turnier bearbeiten oder Ergebnis eintragen" und melde dich mit der E-Mail an, die du im Formular angegeben hast, oder registriere dich damit. Das Turnier wandert in deine Spielzone, wo du Ergebnisse einträgst und Einstellungen änderst. Mit "Turnier zurücksetzen" kannst du ein anderes Format wählen - Gruppen, Playoff, Partien und eingetragene Ergebnisse werden gelöscht, die Teilnehmer bleiben erhalten.

Ein Schnellturnier ist ein einfaches Turnier ohne Anmeldungen: Du gibst die Teilnehmer selbst ein und das Turnier wird sofort generiert. Wenn sich Mannschaften selbst anmelden, eine Startgebühr zahlen oder Kader haben sollen, oder wenn du eine Liga oder ein Rennen willst, erstelle eine Veranstaltung in deiner Spielzone.

Mannschaften

Öffne in der Spielzone Mannschaften → Meine Mannschaften und klicke oben rechts auf den Button "Mannschaft erstellen" (oder auf die Karte "Neue Mannschaft"). Gib Titel, Nationalität, Spielart und Spiel ein. Eine Mannschaft ist immer an ein Spiel gebunden - du kannst sie nur für ein Turnier im selben Spiel anmelden.

Wenn ja, setze beim Erstellen der Mannschaft das Häkchen bei "Spielst du für die Mannschaft?" und lege gleich deine Position und Trikotnummer fest - du kommst ohne Bewerbung in den Kader. Andernfalls verwaltest du die Mannschaft nur als Eigentümer.

Du hast drei Möglichkeiten: Schick Spielern den privaten Link oder QR-Code der Mannschaft (du findest sie auf der Mannschaftsseite in der Spielzone) und sie schicken dir eine Bewerbung; füge einen Spieler, der bereits ein Konto hat, über seinen öffentlichen Code (#) hinzu; oder erstelle anonyme Spieler - nur mit Namen, ohne eigenes Konto, auch mehrere auf einmal.

Jeder Spieler und jede Mannschaft hat einen kurzen öffentlichen Code, der in der Spielzone mit einem #-Zeichen angezeigt wird - klicke darauf, um ihn zu kopieren. Wenn du deinen Code einem Mannschaftseigentümer schickst, kann er dich damit direkt in den Kader aufnehmen.

Alle offenen Anfragen - von Spielern an deine Mannschaften und von Mannschaften an deine Veranstaltungen - findest du an einem Ort in der Spielzone im Bereich "Anfragen". Du kannst jede davon genehmigen oder ablehnen. Erledigte Anfragen - wer sie wann angenommen oder abgelehnt hat - stehen im Tab "Erledigt" (der Verlauf wird seit der Einführung dieses Tabs gespeichert).

Ja. In den Mannschaftseinstellungen kann der Eigentümer Manager über ihren Benutzernamen hinzufügen. In den Einstellungen kann der Eigentümer die Mannschaft auch an jemand anderen übertragen oder die Mannschaft auflösen.

Wenn der Veranstalter öffentliche Bewerbungen aktiviert hat, findest du die Veranstaltung in der Spielzone unter Veranstaltungen → "Offen für Anmeldung" oder auf ihrer öffentlichen Seite. Andernfalls schickt dir der Veranstalter den privaten Link oder QR-Code der Veranstaltung. Du bewirbst dich mit einer Mannschaft, die für dasselbe Spiel erstellt wurde (wenn du noch keine hast, kannst du sie direkt in der Bewerbung erstellen - Name, Nationalität und ob du für sie spielst; Logo und weitere Spieler fügst du später in der Spielzone hinzu): In der Bewerbung wählst du die Mannschaft und ihren Kader für diese Veranstaltung, und bei einer kostenpflichtigen Veranstaltung über Stripe füllst du die Rechnungsdaten aus und gehst weiter zur Zahlung. Die Mannschaft nimmt an der Veranstaltung teil, sobald der Veranstalter sie genehmigt.

Den Kader wählst du bereits in der Bewerbung für die Veranstaltung - Spieler aus dem Aufgebot der Mannschaft (fehlende kannst du direkt dort hinzufügen - neue Spieler ohne Konto über den Namen oder einen Spieler mit Konto über den öffentlichen Code #), ihre Anzahl muss im vom Veranstalter festgelegten Bereich liegen, und die Spieler müssen die Altersgrenze des Veranstalters erfüllen. Später kannst du ihn in der Spielzone ändern: Öffne deine Mannschaft und klicke neben der Veranstaltung auf "Kader ändern" (auch bei einer Bewerbung, die noch auf Genehmigung wartet) - es gelten dieselben Regeln.

Für Spieler

Bitte den Mannschaftseigentümer um den privaten Link oder QR-Code der Mannschaft, öffne ihn und schick eine Bewerbung. Wenn die Mannschaft öffentliche Bewerbungen annimmt, findest du den Bewerbungs-Button auch auf ihrer öffentlichen Seite. Du wirst Mitglied, sobald der Eigentümer oder ein Manager sie genehmigt. Alternativ schickst du dem Eigentümer deinen öffentlichen Code (#) und er kann dich selbst hinzufügen. Keine Mannschaft, aber du willst bei einem bestimmten Turnier oder einer Liga mitspielen? Wähle in der Bewerbung für die Veranstaltung "Suche eine Mannschaft" - der Veranstalter teilt dich einer der Mannschaften zu und du kommst in ihren Kader. Die Anfrage siehst und stornierst du in der Spielzone unter Gespielte Veranstaltungen.

In der Spielzone unter Mannschaften → Mannschaften, für die ich spiele. Dort kannst du auch eine Mannschaft verlassen oder eine Bewerbung zurückziehen, die noch niemand genehmigt hat.

Nicht unbedingt - ein Veranstalter oder Mannschaftseigentümer kann dich als anonymen Spieler nur mit deinem Namen hinzufügen. Um Bewerbungen zu schicken und den Überblick über deine Mannschaften zu behalten, brauchst du aber ein eigenes Konto.

Folgen

Klicke auf der öffentlichen Seite einer Mannschaft oder eines Veranstalters auf den Button "Folgen" - einem Veranstalter kannst du auch direkt von seiner Karte auf der Seite Organisationen aus folgen oder mit dem Button "Veranstalter folgen" auf der Seite seines Turniers oder seiner Liga. Zum Folgen brauchst du ein eigenes Konto - wenn du nicht angemeldet bist, bringt dich der Button zur Anmeldeseite. Deiner eigenen Mannschaft oder deinem eigenen Veranstalterprofil kannst du nicht folgen, deshalb wird der Button dort nicht angezeigt. Mit dem Button "Folgen" auf einem öffentlichen Profil kannst du auch einem Spieler folgen - dir selbst kannst du nicht folgen.

Wenn ein Veranstalter, dem du folgst, eine neue Veranstaltung veröffentlicht (ein Turnier, eine Liga oder ein Rennen), oder wenn eine Mannschaft, der du folgst, an einer neuen öffentlichen Veranstaltung teilnimmt - also sobald sie darin bestätigt ist. Die Benachrichtigung kommt mit kurzer Verzögerung per E-Mail - nur einmal für jede neue Veranstaltung des Veranstalters und jede neue Teilnahme der Mannschaft. Wir senden keine Benachrichtigungen zu Veranstaltungen, die der Veranstalter nicht öffentlich gemacht hat (öffentliche Anzeige ausgeschaltet), und auch nicht zu beendeten oder abgesagten Veranstaltungen. Wenn du einem Spieler folgst, senden wir keine E-Mails - seine zuletzt gespielten Partien siehst du im Feed deiner Spielzone-Übersicht.

In der Spielzone unter "Gefolgt" im Menü. Dort findest du die Mannschaften, Veranstalter und Spieler, denen du folgst, jeweils mit einem Button "Gefolgt" - klicke darauf, um zu entfolgen, und er wird zu "Folgen", sodass du es sofort rückgängig machen kannst. Du kannst auch direkt auf der öffentlichen Seite der Mannschaft oder des Veranstalters entfolgen, und jede Benachrichtigungs-E-Mail verlinkt auf "Gefolgt".

Formate und Playoff

Nur Gruppen (z. B. jeder gegen jeden), nur K.-o.-Turnierbaum (Playoff), Gruppen mit anschließendem Playoff, Gruppen mit zusätzlicher Gruppenphase und ein Playoff mit zusätzlichem Turnierbaum. Im Playoff kannst du außerdem die Anzahl der Partien pro Duell festlegen (z. B. Hin- und Rückspiel oder eine Serie) sowie Double Elimination. Das Format wählst du im Schritt Konfigurieren - fertige Vorlagen füllen es für dich vor.

Schalte "Gruppen?" ein und füge so viele Gruppen hinzu, wie du brauchst - jede hat einen Titel, eine Bezeichnung (z. B. A, B) und eine Anzahl an Mannschaften. Lege dann fest, wie oft sich zwei Mannschaften einer Gruppe begegnen (1 = einfach, 2 = Hin- und Rückspiel), die Punkte für Sieg, Unentschieden und Niederlage (auch nach Verlängerung) und die Entscheidungsregeln bei Punktgleichheit - ihre Reihenfolge änderst du per Ziehen, mit dem Häkchen schaltest du sie ein oder aus.

Turnier-Leitfaden

Schalte "Playoff?" ein und lege die Runden des Turnierbaums fest (z. B. Viertelfinale, Halbfinale, Finale) - jede Runde hat einen Titel und eine Bezeichnung. Wähle das Kriterium fürs Weiterkommen (Gesamtergebnis oder Anzahl der Siege im Duell), wie viele Partien zwei Mannschaften in einem Duell spielen (z. B. 1, Hin- und Rückspiel = 2, Best of 3 = 3) und optional Double Elimination. Wenn auch die besten Mannschaften eines Platzes über alle Gruppen weiterkommen sollen (z. B. die 2 besten Gruppendritten), schalte "Kommen auch die besten Mannschaften eines Platzes über alle Gruppen weiter?" ein und lege den verglichenen Platz und die Anzahl der weiterkommenden Mannschaften fest.

Turnier-Leitfaden

"Automatisch füllen" füllt Runde 1 mit einer Überkreuz-Setzung aus den Gruppen vor - der 1. Platz einer Gruppe spielt gegen den letzten weiterkommenden Platz einer anderen und so weiter (das ergibt nur Sinn, wenn das Turnier auch Gruppen hat). "Manuelle Auswahl" leert die Felder und du wählst die Mannschaften für die Partien selbst. "Mischen?" lost Runde 1 aus - hake die Mannschaften an, die in den Turnierbaum kommen, und die App paart sie zufällig. Ist das Weiterkommen der besten Mannschaften eines Platzes über alle Gruppen eingeschaltet, wird der Turnierbaum wie bei einem klassischen Turnier gesetzt (Gruppensieger gegen die niedrigsten Setzplätze) und Mannschaften aus derselben Gruppe gehen sich in Runde 1 nach Möglichkeit aus dem Weg.

Turnier-Leitfaden

Der Button "Neu generieren" (Pfeilsymbol) öffnet das Gruppenformular. Für jede Gruppe wählst du: Mit eingeschaltetem "Mischen?" hakst du die Mannschaften an (oder "Alle auswählen") und die App lost sie zufällig in die Gruppe; ist es ausgeschaltet, ordnest du jedem Platz in der Gruppe manuell eine bestimmte Mannschaft zu. Das Bestätigen des Formulars ersetzt die aktuelle Aufteilung durch die neue.

Turnier-Leitfaden

Nachdem die Partien generiert sind, erscheinen oben zwei grüne Buttons: "+" erstellt ein Freundschaftsspiel (Mannschaften, Bezeichnung, Datum, Ort usw. wählen) und der zweite Button fügt eine Pause mit eigenem Titel und eigener Uhrzeit in den Spielplan ein. Ein Freundschaftsspiel zählt weder für die Gruppen noch für das Playoff. Achtung - das Neugenerieren der Partien löscht hinzugefügte Freundschaftsspiele und Pausen.

Turnier-Leitfaden

Ergebnisse und Tabellen

Auf der öffentlichen Seite der Veranstaltung - bei Turnieren und Ligen in den Tabs Übersicht, Gruppen (Tabellen), Playoff, Partien, Mannschaften und Spieler, bei Rennen die Etappen und die aktuelle Wertung. Die Übersicht zeigt den Sieger (sobald der Veranstalter die Endplatzierung einträgt), anstehende Partien oder die neuesten Ergebnisse und den Austragungsort. Ein Ergebnis erscheint auf der Seite, sobald der Veranstalter es einträgt - einfach die Seite neu laden.

Auf der Seite Ergebnisse (den Link findest du im Menü). Sie zeigt die Partien aller öffentlichen Turniere und Ligen sowie Rennetappen für den gewählten Tag, gruppiert nach Wettbewerb - der Name des Wettbewerbs führt zu seiner öffentlichen Seite und eine Partiezeile zum Partiedetail. Zwischen den Tagen wechselst du mit der Tagesleiste (die Woche um heute, mit Gestern / Heute / Morgen in Worten), den Pfeilen oder dem Button Kalender. Die Filter über der Liste zeigen nur ein Spiel (wenn an dem Tag mehrere Spiele gespielt werden) oder nur gerade laufende Partien (nur LIVE). Für heute aktualisiert sich die Seite alle 30 Sekunden selbst, sodass ein neues Ergebnis ohne Neuladen erscheint. Partien, die laut Spielplan gerade laufen, sind mit LIVE markiert (das Abzeichen pulsiert), Partien, die noch nicht begonnen haben, tragen ein gedämpftes Label Geplant - dasselbe gilt auf der Seite des Partiedetails. Das Ergebnis selbst trägt der Veranstalter ein.

Ergebnisse werden erst eingetragen, nachdem das Turnier mit dem Button "Spielplan bestätigen" (bei älteren Turnieren "Starten") gestartet wurde. Der Assistent bringt dich dann zum Spielplan, wo jede Partie einen Button "Eintragen" hat - trage das Ergebnis, eine eventuelle Verlängerung oder ein Ergebnisdetail, das Ergebnis nach Spielabschnitten und Spielerstatistiken ein.

Turnier-Leitfaden

Die Tabelle wird aus gespielten Partien berechnet, kommt also erst nach dem Turnierstart ins Spiel. Dann erscheint bei der Gruppe ein Button "Gruppe abschließen", der die Platzierungen anhand der Ergebnisse und Entscheidungsregeln berechnet - er kann wiederholt ausgeführt werden, zum Beispiel nach der Korrektur eines Ergebnisses. Das Abschließen einer Gruppe setzt auch die weiterkommenden Mannschaften in den Playoff-Turnierbaum ein. Die besten Mannschaften aus der gruppenübergreifenden Tabelle (z. B. der Tabelle der 3. Plätze) werden in den Turnierbaum eingesetzt, sobald du die letzte Gruppe abschließt.

Turnier-Leitfaden

Wenn du im Schritt Konfigurieren (Teil Playoff) "Kommen auch die besten Mannschaften eines Platzes über alle Gruppen weiter?" einschaltest, erscheint unter den Gruppen eine Tabelle, die die Mannschaften auf diesem Platz (z. B. 3.) aus allen Gruppen vergleicht – nach Punkten und den Entscheidungsregeln der Gruppe, ohne direkten Vergleich. Bei ungleich großen Gruppen werden Partien gegen die letzten Mannschaften der größeren Gruppen nicht gezählt. Sobald du die letzte Gruppe abschließt, werden die besten Mannschaften aus der Tabelle automatisch in den Turnierbaum eingesetzt; würde eine in Runde 1 auf eine Mannschaft aus ihrer eigenen Gruppe treffen, tauscht die App sie untereinander. Bei vollständigem Gleichstand in allen Regeln entscheidest du – lege mit dem Stift neben der Mannschaft die "Eigene Reihenfolge in der Tabelle der Bestplatzierten" fest.

Turnier-Leitfaden

Sobald die Partien generiert oder importiert sind, erscheint oben im Schritt Partien ein Button mit Druckersymbol (nach dem Turnierstart findest du ihn oben im Spielplan im Aktionsbereich). Wähle darin die Hauptphase oder das Playoff - ein Spielplan für A4-Papier öffnet sich in einem neuen Fenster (Runden mit Datum und Uhrzeit, Mannschaften mit Freilos und im Playoff noch unbekannte Gegner, angezeigt über ihre Position im Turnierbaum). Mit "PDF herunterladen / Drucken" druckst du ihn aus, oder wähle im Druckdialog "Als PDF speichern". Werden Partien an mehreren Tagen gespielt, bietet dasselbe Menü in der Spielzone auch ein Tagesprogramm an - alle Partien und Pausen eines Tages (z. B. des Finaltags) in chronologischer Reihenfolge auf einem Blatt. Denselben Spielplan kann jeder auf der öffentlichen Turnierseite neben den Partien und dem Playoff herunterladen.

Turnier-Leitfaden

Jede Partie im Schritt Partien und im Spielplan hat ein Symbol "Spielbericht", und die öffentliche Partieseite hat einen Button "Spielbericht". Ein A4-Bericht öffnet sich in einem neuen Fenster: Turnier, Phase und Runde, Datum, Uhrzeit und Austragungsort, das Ergebnis (inklusive Ergebnisse der Spielabschnitte), die Aufstellungen beider Mannschaften mit Trikotnummer, Kapitän und Assistent, Spielerstatistiken nach den Spalten aus den Einstellungen, die Zeitleiste der Partie, Partiedetails und zum Schluss Platz für Notizen und die Unterschriften des Schiedsrichters und beider Kapitäne. Solange die Partie kein eingetragenes Ergebnis hat, ist der Bericht leer zum Ausfüllen von Hand - Ergebnisfelder, Kästchen zum Ankreuzen neben den Spielern, leere Zeilen für weitere Spieler und die Zeitleiste. Mit "PDF herunterladen / Drucken" druckst du ihn aus oder speicherst ihn als PDF.

Turnier-Leitfaden

Jede Partie im Schritt Partien und im Spielplan hat ein Symbol "LIVE-Bildschirm" (ein Fernseher), die öffentliche Partieseite hat einen Button "LIVE-Bildschirm", und auf der Seite Ergebnisse hat eine gerade laufende Partie ein Fernseher-Symbol. In einem neuen Fenster öffnet sich eine dunkle Seite ohne Menü, gemacht für Fernseher oder Beamer: große Mannschaftsnamen und Ergebnis, Turnier, Phase und Runde, Austragungsort und Spielfeld, Ergebnisse der Spielabschnitte und die neuesten Ereignisse aus der Zeitleiste der Partie. Während die Partie laut Spielplan läuft, hat sie ein pulsierendes LIVE-Label; vor dem Anpfiff zeigt sie die Startzeit in großer Schrift, nach der Partie das Endergebnis. Die Seite aktualisiert sich von selbst - alle 15 Sekunden während der Partie, alle 30 Sekunden vor dem Anpfiff und während sie auf das Ergebnis wartet (alle 5 Minuten bei einer weiter entfernten Partie); eine beendete Partie wird nicht mehr aktualisiert. Mit "Vollbild" (oder der Taste F) füllst du den ganzen Bildschirm. Das Ergebnis auf dem Bildschirm ist das, das du in Blyzer einträgst - trag es während der Partie einfach weiter ein.

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