Primeros pasos

Blyzer es una plataforma para organizar torneos, ligas y carreras, tanto de deportes como de eSports. Los organizadores crean un evento, reúnen equipos o corredores, generan los grupos, el cuadro y el calendario de partidos, e introducen los resultados a medida que llegan. Jugadores y aficionados lo siguen todo en la página pública del evento.

Haz clic en registrarse arriba a la derecha y rellena tu apodo, correo electrónico y datos personales básicos, o regístrate con Google, Discord, Facebook o Steam. Steam y algunas cuentas de Discord y Facebook no nos comparten el correo electrónico; en ese caso te lo pediremos y lo verificaremos con un código. Una sola cuenta sirve para todo: puedes jugar en equipos, crear tus propios equipos y organizar eventos.

La Zona de juego es tu espacio tras iniciar sesión (el botón "Zona de juego" arriba a la derecha); al iniciar sesión se abre directamente su Resumen. En el modo "Jugando" muestra el próximo partido de tus equipos con una cuenta atrás, los partidos de esta semana, los torneos con inscripción abierta, las novedades de los equipos y organizadores que sigues, las peticiones pendientes y jugadores de tus equipos que quizá conozcas (solo los ves tú; desactívalo en Ajustes → Notificaciones); en el modo "Organizando" muestra los próximos partidos y el estado de tus eventos. Cambia de modo en la barra superior (la elección se guarda en tu cuenta); al lado está el selector de tema claro / oscuro. El menú lateral contiene tus eventos, equipos, peticiones pendientes de aprobación, los equipos y organizadores que sigues (Siguiendo) y los ajustes de la cuenta. Ahí también creas un evento nuevo con el botón "Crear evento".

Los torneos y las ligas son competiciones entre equipos que juegan partidos entre sí: en grupos, en un cuadro eliminatorio (playoff) o ambos. En Blyzer se crean y gestionan de la misma forma; se diferencian en su etiqueta y en cómo los configura el organizador. Las carreras son para individuos: cada corredor compite por su cuenta a lo largo de las etapas y la clasificación se calcula a partir de valores medidos o de puntos por posición.

Al crear un evento o un equipo, eliges el tipo de juego (deporte o eSport) y después el juego concreto. En los eSports también eliges la plataforma y si se juega online u offline; los eventos deportivos siempre se juegan de forma presencial. Las páginas públicas de eventos y equipos deportivos se muestran con un tema claro, las de eSports con un tema oscuro.

Cómo crear un torneo

Inicia sesión y haz clic en "Crear evento" en la Zona de juego. En la pantalla inicial elige Torneo y cómo quieres empezar ("Paso a paso", "Tengo un calendario" o "Crear con IA"). Después rellena lo básico (título, la forma Torneo, nivel, tipo de juego y juego, fecha, fecha límite de inscripción, capacidad y tamaño de la plantilla) y guarda. El asistente te guía luego por los pasos Equipos y jugadores, Configurar, Grupos, Playoff y Partidos.

Cada paso del asistente tiene un botón "Guía del torneo" arriba a la derecha (también puedes abrirlo desde el consejo del panel de pasos de la izquierda). Abre un panel con preguntas y respuestas justo para el paso en el que estás. Las respuestas marcadas con la etiqueta "Guía del torneo" en esta página son las mismas que las de la app.

Tienes tres opciones (las tarjetas de arriba): "Inscripción pública": cualquier equipo puede enviar una solicitud incluso sin enlace privado; "Añadir equipo": escribes los nombres de los equipos a mano cuando has gestionado la inscripción fuera de la app; "Vincular equipo": asignas un equipo que ya tienes en Blyzer (del que eres propietario o gestor) y que está configurado para el mismo juego.

Guía del torneo

La capacidad mínima es el menor número de equipos con el que se puede jugar el torneo; hasta que la alcances, el paso Configurar te avisará. La capacidad máxima es el límite superior de equipos del torneo y no puede ser inferior a la capacidad mínima.

Guía del torneo

La cuota es el importe que paga un equipo por entrar en el torneo. Los pagos en efectivo y por transferencia bancaria se hacen fuera de Blyzer; después confirmas el pago recibido en el equipo, en el paso Equipos y jugadores (icono de moneda "Aprobar pago"). El tipo de pago no se puede cambiar una vez creado el torneo.

Guía del torneo

Cuando tu torneo ya está sorteado y programado en otro sitio (en Excel, en otra app o en un PDF de la federación) y no quieres volver a montarlo paso a paso en Blyzer. Un único archivo CSV sustituye a los pasos Equipos y jugadores, Configurar, Grupos y Playoff. Si prefieres hacerlo a mano, desactiva "Mi torneo ya está generado en otro sitio" en el paso Ajustes.

Guía del torneo

Después de guardar la configuración, la app te ofrece bloquear el torneo. El bloqueo cierra la inscripción: ya no se pueden añadir ni expulsar equipos (un equipo que aún no ha jugado ningún partido todavía se puede sustituir por otro en el paso Equipos y jugadores), la configuración y parte de los ajustes se bloquean y el asistente avanza. Si el torneo tiene grupos, la app sortea de inmediato a todos los equipos confirmados en ellos al azar. Hasta que bloquees el torneo, puedes cambiar y guardar la configuración libremente.

Guía del torneo

Confirmas que el calendario está listo y el torneo empieza de verdad: el asistente te lleva al Calendario, donde introduces los resultados. El calendario ya no se puede regenerar ni volver un paso atrás. En los torneos en los que aceptaste los partidos antes de que existiera este botón, el paso Partidos muestra el botón "Iniciar".

Guía del torneo

Si tienes grupos, ciérralos cuando se hayan jugado sus partidos para que se calculen las tablas y los equipos clasificados se coloquen en el cuadro. Por último, evalúa el torneo en el Calendario (se determina la clasificación final de los equipos) y finalízalo.

Guía del torneo

Cómo crear una liga

Igual que un torneo: haz clic en "Crear evento" en la Zona de juego y elige Liga en la pantalla inicial. Después sigues el mismo asistente, así que todo lo que dice la guía del torneo también vale para las ligas. Encontrarás tus ligas en la Zona de juego, en Eventos → Ligas; ahí también hay un botón "Crear liga" que preselecciona la forma Liga. Las ligas finalizadas y canceladas pasan a la pestaña Archivo.

En el paso Configurar, activa los grupos y desactiva el playoff, o haz clic en la plantilla predefinida de solo grupos. Un único grupo con todos los equipos basta para toda una liga. El número de enfrentamientos decide si hay partidos de vuelta (2 = todos juegan contra todos en casa y fuera).

Cuando activas "¿Horario?", la app calcula ella misma la hora de cada partido al generar los partidos: a partir de la fecha y la hora de inicio del torneo, según la duración del partido incluida la pausa y el número de partidos que se juegan a la vez (p. ej. número de pistas). Tras la hora de fin continúa al día siguiente, y los partidos que no caben antes de la fecha de fin del torneo se quedan sin hora. Opcionalmente, cada ronda puede jugarse en un día distinto y puede haber una pausa tras una fase.

Guía del torneo

Sí. Activa tanto los grupos como el playoff en el paso Configurar. Cuando cierres el grupo tras la temporada regular, los equipos clasificados se colocan automáticamente en el cuadro.

La ampliación de grupos es otra fase de grupos (p. ej. Champions League, Europa League) que se llena solo según los resultados de los grupos principales. El playoff adicional es un segundo cuadro independiente (p. ej. Semifinal B, Final B), por ejemplo para los equipos que no entraron en el cuadro principal. Si no los necesitas, déjalos desactivados.

Guía del torneo

Cómo crear una carrera

Haz clic en "Crear evento" en la Zona de juego y elige Carreras en la pantalla inicial (la importación del calendario no se usa en las carreras). La lista de juegos mostrará entonces solo los juegos aptos para carreras. Las carreras son individuales, así que no hay tamaño de plantilla que configurar: cada corredor compite por su cuenta.

El paso Corredores te ofrece varias opciones: escribir los nombres a mano (varios a la vez, uno por línea), subir un archivo CSV o XML con las columnas Nombre y Apellido (funciona incluso con cientos de corredores) o vincular un corredor que ya existe en Blyzer. Si activas las solicitudes públicas, los corredores también pueden apuntarse ellos mismos.

No. Los corredores se apuntan a una carrera por su cuenta, con su propio nombre; no tienen que crear ningún equipo, les basta con su cuenta de Blyzer.

El orden de clasificación (si es mejor un valor más bajo, como el tiempo, o uno más alto, como la puntuación), cómo se calcula la clasificación general (suma de puntos por posición en las etapas o suma de valores medidos), la tabla de puntos (cuántos puntos da cada posición) y, opcionalmente, si una etapa debe disputarse como cuadro eliminatorio.

Una vez bloqueada la carrera, añades las etapas en el paso Etapas: título, fecha y hora y, opcionalmente, capacidad, descripción, imagen y logo. Introduce los valores medidos de los corredores y cierra la etapa terminada; Blyzer calcula las posiciones y los puntos según la tabla de puntos. Cerrar una etapa no se puede deshacer. Los valores de todos los corredores se introducen a la vez con el icono "Introducir resultados" de la tarjeta de la etapa (incluidos los corredores confirmados que aún no tienen registro en la etapa); si los cambias después de cerrar la etapa, las posiciones y los puntos se recalculan automáticamente. Puedes cambiar el título, la fecha, la capacidad, la descripción, la imagen y el logo de la etapa en cualquier momento con el icono del lápiz de su tarjeta (incluso después de cerrarla); el orden de clasificación y la tabla de puntos de la etapa quedan fijos una vez creada.

Sí. A diferencia de los torneos y las ligas, bloquear una carrera no cierra las solicitudes. En la página pública de la carrera, el corredor se apunta a una etapa concreta con el botón "Apuntarse a la etapa", siempre que la etapa no esté cerrada y no se haya llenado su capacidad.

Si activas "Etapa = cuadro de playoff" en la configuración, la etapa no se evalúa con valores medidos sino como eliminatoria. Blyzer sortea a los corredores inscritos en un cuadro (solo se puede generar una vez) y, una vez disputado, obtiene de él las posiciones y los puntos según la tabla de puntos.

Torneo rápido

El torneo rápido es gratuito y no necesitas cuenta para crearlo. En la página Torneo rápido rellenas un único formulario (nombre, deporte o eSport, juego, fecha, participantes, formato y tu correo electrónico) y el torneo se genera al instante.

De 2 a 128. Un participante puede ser un jugador o un equipo; para un equipo basta con su nombre. Escribe cada uno en una línea aparte; los nombres no pueden repetirse. Los grupos necesitan al menos 4 participantes y el todos contra todos, como máximo 16.

El cuadro se completa con pases directos: por ejemplo, con 6 participantes, cuatro juegan la ronda 1 y dos pasan directamente a la siguiente ronda. Los pases directos se reparten de forma equilibrada por el cuadro y no se crea ningún partido sin rival. Si introduces menos nombres que el número de participantes elegido, el torneo se crea con el número real de nombres.

Playoff (cuadro eliminatorio), grupos, grupos + playoff o todos contra todos. El sistema sortea a los participantes en los grupos y en el cuadro al azar.

Tras crearlo obtienes un enlace a la página pública del torneo y un código QR. Envíaselos a los jugadores, por ejemplo por Discord o WhatsApp: pueden ver los partidos y los resultados sin registrarse. No enviamos ningún correo automático a los jugadores.

En la página que ves justo después de crear el torneo, haz clic en "Editar torneo o introducir resultado" e inicia sesión o regístrate con el correo electrónico que indicaste en el formulario. El torneo pasa a tu Zona de juego, donde introduces los resultados y cambias los ajustes. Con "Reiniciar torneo" puedes elegir otro formato: se eliminan los grupos, el playoff, los partidos y los resultados registrados, y se conservan los participantes.

Un torneo rápido es un torneo sencillo sin inscripciones: introduces tú mismo a los participantes y el torneo se genera al instante. Si quieres que los equipos se inscriban solos, paguen una cuota de inscripción o tengan plantillas, o si quieres una liga o una carrera, crea un evento en tu Zona de juego.

Equipos

En la Zona de juego, abre Equipos → Mis equipos y haz clic en el botón "Crear equipo" arriba a la derecha (o en la tarjeta "Nuevo equipo"). Introduce el título, la nacionalidad, el tipo de juego y el juego. Un equipo siempre está ligado a un juego: solo puedes inscribirlo en un torneo de ese mismo juego.

Si es así, marca "¿Juegas en el equipo?" al crearlo y define tu posición y dorsal en ese momento: entras en la plantilla sin enviar una solicitud. Si no, simplemente gestionas el equipo como propietario.

Tienes tres opciones: enviar a los jugadores el enlace privado o el código QR del equipo (los encontrarás en la página del equipo en la Zona de juego) para que te envíen una solicitud; añadir a un jugador que ya tiene cuenta mediante su código público (#); o crear jugadores anónimos, solo con el nombre y sin cuenta propia, incluso varios a la vez.

Cada jugador y cada equipo tiene un código público corto que aparece con el signo # en la Zona de juego; haz clic en él para copiarlo. Si envías tu código al propietario de un equipo, puede añadirte directamente a la plantilla con él.

Todas las peticiones pendientes (de jugadores a tus equipos y de equipos a tus eventos) están en un solo lugar de la Zona de juego, en la sección "Peticiones". Puedes aprobar o rechazar cada una. Las peticiones resueltas (quién las aceptó o rechazó y cuándo) están en la pestaña "Resueltas" (el historial se guarda desde que se lanzó esta pestaña).

Sí. En los ajustes del equipo, el propietario puede añadir gestores por su nombre de usuario. Los ajustes también permiten al propietario transferir el equipo a otra persona o cancelarlo.

Si el organizador ha activado las solicitudes públicas, encontrarás el evento en la Zona de juego, en Eventos → "Inscripción abierta", o en su página pública. Si no, el organizador te envía el enlace privado o el código QR del evento. Te inscribes con un equipo creado para el mismo juego (si aún no tienes uno, puedes crearlo directamente en la solicitud: nombre, nacionalidad y si juegas en él; añade el logo y más jugadores después en la Zona de juego): en la solicitud eliges el equipo y su plantilla para este evento y, en un evento de pago con Stripe, rellenas los datos de facturación y continúas al pago. El equipo entra en el evento cuando el organizador lo aprueba.

La plantilla la eliges ya en la solicitud al evento: jugadores del equipo (los que falten puedes añadirlos ahí mismo: jugadores nuevos sin cuenta por su nombre o un jugador con cuenta por su código público #); su número debe estar dentro del rango fijado por el organizador y los jugadores deben cumplir su límite de edad. Puedes cambiarla después en la Zona de juego: abre tu equipo y haz clic en "Cambiar plantilla" junto al evento (también en una solicitud pendiente de aprobación); se aplican las mismas reglas.

Para jugadores

Pide al propietario del equipo su enlace privado o código QR, ábrelo y envía una solicitud. Si el equipo acepta solicitudes públicas, también encontrarás el botón de solicitud en su página pública. Pasas a ser miembro cuando el propietario o un gestor la aprueba. También puedes enviar al propietario tu código público (#) para que te añada él mismo. ¿No tienes equipo pero quieres jugar un torneo o una liga concretos? En la solicitud al evento elige "Busco equipo": el organizador te asignará a uno de los equipos y entrarás en su plantilla. Puedes ver y cancelar la petición en la Zona de juego, en Eventos jugados.

En la Zona de juego, en Equipos → Equipos en los que juegas. Desde ahí también puedes abandonar un equipo o cancelar una solicitud que aún nadie ha aprobado.

No necesariamente: un organizador o el propietario de un equipo puede añadirte como jugador anónimo solo con tu nombre. Pero para enviar solicitudes y seguir a tus equipos necesitas tu propia cuenta.

Seguir

En la página pública de un equipo o de un organizador, haz clic en el botón "Seguir"; también puedes seguir a un organizador directamente desde su tarjeta en la página Organizaciones o con el botón "Seguir al organizador" en la página de su torneo o liga. Para seguir necesitas tu propia cuenta; si no has iniciado sesión, el botón te lleva a la página de inicio de sesión. No puedes seguir a tu propio equipo ni a tu propio perfil de organizador, así que ahí no aparece el botón. El botón "Seguir" de un perfil público también te permite seguir a un jugador; no puedes seguirte a ti mismo.

Cuando un organizador que sigues publica un evento nuevo (un torneo, una liga o una carrera), o cuando un equipo que sigues participa en un nuevo evento público, es decir, una vez confirmado en él. La notificación llega por correo electrónico con un pequeño retraso, solo una vez por cada nuevo evento del organizador y por cada nueva participación del equipo. No enviamos notificaciones de eventos que el organizador no ha hecho públicos (visualización pública desactivada) ni de eventos finalizados o cancelados. No enviamos correos cuando sigues a un jugador: verás sus últimos partidos jugados en el feed del resumen de tu Zona de juego.

En la Zona de juego, en "Siguiendo" del menú. Ahí encontrarás los equipos, organizadores y jugadores que sigues, cada uno con un botón "Siguiendo": haz clic en él para dejar de seguir y cambia a "Seguir", así que puedes deshacerlo al momento. También puedes dejar de seguir directamente en la página pública del equipo o del organizador, y cada correo de notificación enlaza a "Siguiendo".

Formatos y playoff

Solo grupos (p. ej. todos contra todos), solo cuadro eliminatorio (playoff), grupos seguidos de playoff, grupos con una fase de grupos adicional y un playoff con un cuadro adicional. En el playoff también puedes definir el número de partidos por eliminatoria (p. ej. ida y vuelta o una serie) y la doble eliminación. El formato se elige en el paso Configurar; las plantillas predefinidas lo rellenan por ti.

Activa "¿Grupos?" y añade tantos grupos como necesites; cada uno tiene un título, una etiqueta (p. ej. A, B) y un número de equipos. Después define cuántas veces se enfrentan dos equipos de un grupo (1 = una vez, 2 = ida y vuelta), los puntos por victoria, empate y derrota (también tras la prórroga) y los criterios de desempate a igualdad de puntos: cambia su orden arrastrándolos y márcalos o desmárcalos para activarlos o desactivarlos.

Guía del torneo

Activa "¿Playoff?" y define las rondas del cuadro (p. ej. cuartos de final, semifinal, final); cada ronda tiene un título y una etiqueta. Elige el criterio de clasificación (resultado global o número de victorias en una eliminatoria), cuántos partidos juegan dos equipos en una eliminatoria (p. ej. 1, ida y vuelta = 2, al mejor de 3 = 3) y, opcionalmente, la doble eliminación. Si también deben clasificarse los mejores equipos de un mismo puesto entre los grupos (p. ej. los 2 mejores terceros), activa "¿Se clasifican también los mejores equipos de un mismo puesto entre los grupos?" y define el puesto que se compara y el número de equipos que se clasifican.

Guía del torneo

"Autorrellenar" rellena la ronda 1 con cruces entre grupos: el 1.º de un grupo juega contra el último clasificado de otro, y así sucesivamente (solo tiene sentido cuando el torneo también tiene grupos). "Selección manual" vacía los campos y eliges tú los equipos de los partidos. "¿Mezclar?" sortea la ronda 1: marca los equipos que entran en el cuadro y la app los empareja al azar. Si está activada la clasificación de los mejores equipos de un mismo puesto entre grupos, el cuadro se siembra como en un torneo clásico (ganadores de grupo contra los peores cabezas de serie) y los equipos del mismo grupo se evitan en la ronda 1 siempre que sea posible.

Guía del torneo

El botón "Regenerar" (icono de flechas) abre el formulario de grupos. Para cada grupo eliges: con "¿Mezclar?" activado, marca los equipos (o "Seleccionar todos") y la app los sortea en el grupo al azar; con él desactivado, asigna a mano un equipo concreto a cada puesto del grupo. Al confirmar el formulario, el reparto actual se sustituye por el nuevo.

Guía del torneo

Una vez generados los partidos, aparecen arriba dos botones verdes: "+" crea un partido amistoso (eliges equipos, etiqueta, fecha, lugar, etc.) y el segundo botón inserta en el calendario una pausa con su propio título y hora. Un amistoso no cuenta para los grupos ni para el playoff. Atención: regenerar los partidos elimina los amistosos y las pausas añadidos.

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Resultados y clasificación

En la página pública del evento: en torneos y ligas, en las pestañas Resumen, Grupos (clasificación), Playoff, Partidos, Equipos y Jugadores; en las carreras, las etapas y la clasificación actual. El Resumen muestra el ganador (cuando el organizador introduce la clasificación final), los próximos partidos o los últimos resultados y la sede. Un resultado aparece en la página en cuanto el organizador lo introduce: solo tienes que recargar la página.

En la página Resultados (encontrarás el enlace en el menú). Muestra los partidos de todos los torneos y ligas públicos, así como las etapas de carreras del día seleccionado, agrupados por competición: el nombre de la competición lleva a su página pública y la fila de un partido al detalle del partido. Cambia de día con la tira de días (la semana alrededor de hoy, con Ayer / Hoy / Mañana escritos con palabras), las flechas o el botón Calendario. Los filtros sobre la lista muestran solo un juego (cuando ese día se juegan varios) o solo los partidos que se están jugando ahora mismo (solo LIVE). Para hoy, la página se actualiza sola cada 30 segundos, así que un nuevo resultado aparece sin recargar la página. Los partidos que según el calendario se están jugando ahora mismo se marcan como LIVE (la insignia parpadea), mientras que los que aún no han empezado llevan una etiqueta atenuada de Programado; lo mismo ocurre en la página de detalle del partido. El resultado en sí lo introduce el organizador.

Los resultados solo se introducen después de iniciar el torneo con el botón "Confirmar calendario" (en torneos antiguos, "Iniciar"). El asistente te lleva entonces al Calendario, donde cada partido tiene un botón "Rellenar": introduce el resultado, la posible prórroga o detalle del resultado, el resultado por partes y las estadísticas de los jugadores.

Guía del torneo

La tabla se calcula a partir de los partidos jugados, así que solo entra en juego cuando empieza el torneo. Entonces aparece en el grupo un botón "Cerrar grupo", que calcula la clasificación según los resultados y los criterios de desempate; se puede ejecutar varias veces, por ejemplo tras corregir un resultado. Al cerrar un grupo, además, los equipos clasificados se colocan en el cuadro del playoff. Los mejores equipos de la tabla entre grupos (p. ej. la tabla de terceros) se colocan en el cuadro cuando cierras el último grupo.

Guía del torneo

Si activas "¿Se clasifican también los mejores equipos de un mismo puesto entre los grupos?" en el paso Configurar (parte Playoff), debajo de los grupos aparece una tabla que compara a los equipos de ese puesto (p. ej. 3.º) de todos los grupos, por puntos y por los criterios de desempate del grupo, sin enfrentamiento directo. Con grupos de distinto tamaño, no se cuentan los partidos contra los últimos equipos de los grupos más grandes. Cuando cierras el último grupo, los mejores equipos de la tabla se colocan automáticamente en el cuadro; si alguno se enfrentara en la ronda 1 a un equipo de su propio grupo, la app los intercambia entre sí. En caso de empate total en todos los criterios, decides tú: usa el lápiz junto al equipo para definir el "Orden personalizado en la tabla de mejores clasificados".

Guía del torneo

Una vez generados o importados los partidos, aparece arriba en el paso Partidos un botón con el icono de una impresora (cuando el torneo ha empezado, lo encontrarás arriba en el Calendario, en el panel de acciones). Elige en él la fase principal o el playoff: se abre en una ventana nueva un calendario para papel A4 (rondas con fecha y hora, equipos que descansan y, en el playoff, los rivales aún desconocidos indicados por su posición en el cuadro). Usa "Descargar PDF / Imprimir" para imprimirlo o elige "Guardar como PDF" en el diálogo de impresión. Si los partidos se juegan en varios días, el mismo menú de la Zona de juego ofrece también el Programa del día: todos los partidos y pausas de un día (p. ej. el día de las finales) en orden cronológico en una sola hoja. Cualquiera puede descargar el mismo calendario en la página pública del torneo, junto a los partidos y el playoff.

Guía del torneo

Cada partido del paso Partidos y del Calendario tiene un icono "Acta del partido", y la página pública del partido tiene un botón "Acta del partido". Se abre en una ventana nueva un acta A4: el torneo, la fase y la ronda, fecha, hora y sede, el resultado (incluidos los resultados por partes), las alineaciones de ambos equipos con dorsal, capitán y asistente, las estadísticas de los jugadores según las columnas de Ajustes, la cronología del partido, los detalles del partido y, al final, espacio para notas y las firmas del árbitro y de ambos capitanes. Mientras el partido no tenga resultado introducido, el acta sale en blanco para rellenarla a mano: casillas de resultado, casillas de verificación junto a los jugadores, filas vacías para jugadores adicionales y la cronología. Usa "Descargar PDF / Imprimir" para imprimirla o guardarla como PDF.

Guía del torneo

Cada partido del paso Partidos y del Calendario tiene un icono "Pantalla LIVE" (un televisor), la página pública del partido tiene un botón "Pantalla LIVE" y, en la página Resultados, un partido que se está jugando ahora mismo tiene un icono de televisor. Se abre en una ventana nueva una página oscura sin menú, pensada para un televisor o un proyector: nombres de los equipos y resultado en grande, el torneo, la fase y la ronda, la sede y la pista, los resultados por partes y los últimos eventos de la cronología del partido. Mientras el partido se juega según el calendario, lleva una etiqueta LIVE parpadeante; antes del inicio muestra la hora de comienzo en grande y, tras el partido, el resultado final. La página se actualiza sola: cada 15 segundos durante el partido, cada 30 segundos antes del inicio y mientras espera el resultado (cada 5 minutos si el partido está más lejos); un partido terminado ya no se actualiza. Usa "Pantalla completa" (o la tecla F) para ocupar toda la pantalla. El resultado de la pantalla es el que introduces en Blyzer: solo tienes que seguir introduciéndolo durante el partido.

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