Premiers pas

Blyzer est une plateforme pour organiser des tournois, des ligues et des courses - en sport comme en e-sport. Les organisateurs créent un événement, réunissent des équipes ou des coureurs, génèrent les groupes, le tableau et le calendrier des matchs, puis saisissent les résultats au fur et à mesure. Joueurs et fans suivent tout sur la page publique de l'événement.

Clique sur s'inscrire en haut à droite et renseigne ton pseudo, ton e-mail et tes informations personnelles de base, ou inscris-toi avec Google, Discord, Facebook ou Steam. Steam et certains comptes Discord et Facebook ne nous transmettent pas d'e-mail - dans ce cas, on te demande ton e-mail et on le vérifie avec un code. Un seul compte suffit pour tout - tu peux jouer dans des équipes, créer tes propres équipes et organiser des événements.

La Zone de jeu est ton espace une fois connecté (le bouton "Zone de jeu" en haut à droite) - la connexion ouvre directement sa Vue d'ensemble. En mode "Je joue", elle affiche le prochain match de tes équipes avec un compte à rebours, les matchs de la semaine, les tournois ouverts aux inscriptions, les actus des équipes et organisateurs que tu suis, les demandes en attente et des joueurs de tes équipes que tu connais peut-être (toi seul les vois ; désactive-les dans Paramètres → Notifications) ; en mode "J'organise", elle affiche les matchs à venir et l'état de tes événements. Change de mode dans la barre du haut (ton choix est enregistré dans ton compte) ; juste à côté se trouve le bouton thème clair / sombre. Le menu latéral regroupe tes événements, tes équipes, les demandes en attente d'approbation, les équipes et organisateurs que tu suis (Abonnements) et les paramètres du compte. C'est aussi là que tu crées un nouvel événement avec le bouton "Créer un événement".

Les tournois et les ligues sont des compétitions entre équipes qui s'affrontent en matchs - en groupes, en tableau à élimination directe (playoff) ou les deux. Dans Blyzer, ils se créent et se gèrent de la même façon ; ils diffèrent par leur libellé et par la manière dont l'organisateur les configure. Les courses sont individuelles : chaque coureur concourt seul sur plusieurs étapes, et le classement est calculé à partir des valeurs mesurées ou des points attribués selon les positions.

Quand tu crées un événement ou une équipe, tu choisis le type de jeu (sport ou e-sport), puis le jeu précis. Pour l'e-sport, tu choisis aussi la plateforme et si l'on joue en ligne ou hors ligne - les événements sportifs se jouent toujours en présentiel. Les pages publiques des événements et équipes sportifs s'affichent en thème clair, celles d'e-sport en thème sombre.

Comment créer un tournoi

Connecte-toi et clique sur "Créer un événement" dans la Zone de jeu. Sur l'écran de départ, choisis Tournoi et la façon de commencer ("Pas à pas", "J'ai un calendrier" ou "Créer avec l'IA"). Remplis ensuite les bases - titre, forme Tournoi, niveau, type de jeu et jeu, date, date limite d'inscription, capacité et taille de l'effectif - et enregistre. L'assistant te guide ensuite à travers les étapes Équipes et joueurs, Configurer, Groupes, Playoff et Matchs.

Chaque étape de l'assistant a un bouton "Guide du tournoi" en haut à droite (tu peux aussi l'ouvrir depuis l'astuce dans le panneau des étapes à gauche). Il ouvre un panneau avec des questions et réponses pour l'étape exacte où tu te trouves. Les réponses marquées du libellé "Guide du tournoi" sur cette page sont les mêmes que dans l'application.

Tu as trois options (les cartes en haut) : "Inscription publique" - n'importe quelle équipe peut envoyer une candidature, même sans lien privé ; "Ajouter une équipe" - tu saisis les noms des équipes à la main quand tu as géré les inscriptions hors de l'application ; "Associer une équipe" - tu affectes une équipe que tu as déjà dans Blyzer (dont tu es propriétaire ou gestionnaire) et qui est configurée pour le même jeu.

Guide du tournoi

La capacité min est le plus petit nombre d'équipes avec lequel le tournoi peut se jouer - tant que tu ne l'atteins pas, l'étape Configurer t'avertit. La capacité max est le nombre maximal d'équipes dans le tournoi et ne peut pas être inférieure à la capacité min.

Guide du tournoi

Les frais sont le montant qu'une équipe paie pour s'inscrire au tournoi. Les paiements en espèces et par virement se font en dehors de Blyzer - tu confirmes ensuite le paiement reçu auprès de l'équipe à l'étape Équipes et joueurs (icône pièce "Approuver le paiement"). Le type de paiement ne peut plus être changé une fois le tournoi créé.

Guide du tournoi

Quand ton tournoi est déjà tiré au sort et planifié ailleurs – dans Excel, une autre application ou un PDF de la fédération – et que tu ne veux pas le reconstruire pas à pas dans Blyzer. Un seul fichier CSV remplace les étapes Équipes et joueurs, Configurer, Groupes et Playoff. Si tu préfères procéder à la main, désactive "Mon tournoi est déjà généré ailleurs" à l'étape Paramètres.

Guide du tournoi

Après l'enregistrement de la configuration, l'application te propose de verrouiller le tournoi. Le verrouillage clôt les inscriptions - on ne peut plus ajouter ni exclure d'équipes (une équipe qui n'a encore joué aucun match peut toujours être remplacée par une autre à l'étape Équipes et joueurs), la configuration et une partie des paramètres sont verrouillées et l'assistant passe à la suite. Si le tournoi a des groupes, l'application y tire immédiatement au sort toutes les équipes confirmées. Tant que tu ne verrouilles pas le tournoi, tu peux modifier et enregistrer la configuration librement.

Guide du tournoi

Tu confirmes que le calendrier est prêt et que le tournoi commence pour de bon - l'assistant t'emmène au Calendrier, où tu saisis les résultats. Le calendrier ne peut plus être régénéré ni ramené à une étape précédente. Dans les tournois où tu as validé les matchs avant l'arrivée de ce bouton, l'étape Matchs affiche le bouton "Démarrer".

Guide du tournoi

Si tu as des groupes, clôture-les une fois leurs matchs joués pour que les classements soient calculés et que les équipes qualifiées soient placées dans le tableau. Enfin, évalue le tournoi dans le Calendrier (le classement final des équipes est déterminé) et termine-le.

Guide du tournoi

Comment créer une ligue

Comme un tournoi - clique sur "Créer un événement" dans la Zone de jeu et choisis Ligue sur l'écran de départ. Tu suis ensuite le même assistant, donc tout le guide du tournoi s'applique aussi aux ligues. Tu retrouves tes ligues dans la Zone de jeu sous Événements → Ligues - il y a aussi un bouton "Créer une ligue" qui présélectionne la forme Ligue. Les ligues terminées et annulées passent dans l'onglet Archives.

À l'étape Configurer, active les groupes et désactive le playoff - ou clique sur le modèle prêt à l'emploi groupes uniquement. Un seul groupe avec toutes les équipes suffit pour une ligue entière. Le nombre de rencontres détermine s'il y a des matchs retour (2 = chacun affronte chacun à domicile et à l'extérieur).

Quand tu actives "Horaire ?", l'application calcule elle-même l'heure de chaque match lors de la génération des matchs - à partir de la date et de l'heure de début du tournoi, selon la durée d'un match pause comprise et le nombre de matchs joués en même temps (ex. nombre de terrains). Après l'heure de fin, elle continue le jour suivant, et les matchs qui ne tiennent pas avant la date de fin du tournoi restent sans heure. En option, chaque tour peut se jouer un jour différent et une pause peut suivre une phase.

Guide du tournoi

Oui. Active à la fois les groupes et le playoff à l'étape Configurer. Quand tu clôtures le groupe après la saison régulière, les équipes qualifiées sont placées automatiquement dans le tableau.

L'extension de groupes est une phase de groupes supplémentaire (ex. Champions League, Europa League) qui se remplit uniquement d'après les résultats des groupes principaux. Le playoff supplémentaire est un second tableau séparé (ex. Demi-finale B, Finale B) - par exemple pour les équipes qui n'ont pas atteint le tableau principal. Si tu n'en as pas besoin, laisse-les désactivés.

Guide du tournoi

Comment créer une course

Clique sur "Créer un événement" dans la Zone de jeu et choisis Courses sur l'écran de départ (l'import de calendrier n'est pas utilisé pour les courses). La liste des jeux n'affiche alors que les jeux adaptés aux courses. Les courses sont individuelles, il n'y a donc pas de taille d'effectif à définir - chaque coureur concourt seul.

L'étape Coureurs te propose plusieurs options : saisir les noms à la main (plusieurs à la fois, un par ligne), importer un fichier CSV ou XML avec les colonnes Prénom et Nom (ça marche même pour des centaines de coureurs), ou associer un coureur qui existe déjà dans Blyzer. Si tu actives les candidatures publiques, les coureurs peuvent aussi s'inscrire eux-mêmes.

Non. Les coureurs s'inscrivent seuls à une course, sous leur propre nom - ils n'ont pas besoin de créer d'équipe, leur propre compte Blyzer suffit.

Le sens du tri (si une valeur plus basse comme un temps est meilleure, ou une plus haute comme un score), le calcul du classement général (somme des points des positions par étape ou somme des valeurs mesurées), le barème de points - combien de points rapporte chaque position - et éventuellement si une étape doit se jouer en tableau à élimination directe.

Une fois la course verrouillée, tu ajoutes les étapes une par une à l'étape Étapes - titre, date et heure, et éventuellement capacité, description, image et logo. Saisis les valeurs mesurées des coureurs et clôture l'étape terminée - Blyzer calcule les positions et les points selon le barème. La clôture d'une étape est irréversible. Tu saisis les valeurs de tous les coureurs d'un coup avec l'icône "Saisir les résultats" sur la carte de l'étape (y compris les coureurs confirmés qui n'ont pas encore d'entrée dans l'étape) - si tu les modifies après la clôture, les positions et les points sont recalculés automatiquement. Tu peux modifier à tout moment le titre, la date, la capacité, la description, l'image et le logo de l'étape avec l'icône crayon sur sa carte (même après la clôture) - le sens du tri et le barème de points de l'étape restent fixes une fois l'étape créée.

Oui. Contrairement aux tournois et aux ligues, verrouiller une course ne ferme pas les candidatures. Sur la page publique de la course, un coureur s'inscrit à une étape précise avec le bouton "S'inscrire à l'étape" - tant que l'étape n'est pas clôturée et que sa capacité n'est pas atteinte.

Si tu actives "Étape = tableau de playoff" dans la configuration, l'étape n'est pas évaluée à partir des valeurs mesurées mais en élimination directe. Blyzer tire au sort les coureurs inscrits dans un tableau (il ne peut être généré qu'une seule fois) et, une fois joué, en déduit les positions et les points selon le barème.

Tournoi rapide

Le tournoi rapide est gratuit et tu n'as pas besoin de compte pour le créer. Sur la page Tournoi rapide, tu remplis un seul formulaire - nom, sport ou e-sport, jeu, date, participants, format et ton e-mail - et le tournoi est généré immédiatement.

De 2 à 128. Un participant peut être un joueur ou une équipe - pour une équipe, son nom suffit. Écris chacun sur une ligne séparée ; les noms ne doivent pas se répéter. Les groupes demandent au moins 4 participants, le format toutes rondes au maximum 16.

Le tableau est complété par des exempts - par exemple, avec 6 participants, quatre jouent au tour 1 et deux passent directement au tour suivant. Les exempts sont répartis uniformément dans le tableau et aucun match sans adversaire n'est créé. Si tu saisis moins de noms que le nombre de participants choisi, le tournoi est créé pour le nombre réel de noms.

Playoff (tableau à élimination directe), groupes, groupes + playoff ou toutes rondes. Le système tire au sort les participants dans les groupes et le tableau.

Après la création, tu obtiens un lien vers la page publique du tournoi et un QR code. Envoie-les aux joueurs, par exemple via Discord ou WhatsApp - ils voient les matchs et les résultats sans s'inscrire. On n'envoie aucun e-mail automatique aux joueurs.

Sur la page qui s'affiche juste après la création du tournoi, clique sur "Modifier le tournoi ou saisir le score" et connecte-toi ou inscris-toi avec l'e-mail indiqué dans le formulaire. Le tournoi passe dans ta Zone de jeu, où tu saisis les scores et modifies les paramètres. Avec "Réinitialiser le tournoi", tu peux choisir un autre format - les groupes, le playoff, les matchs et les scores saisis sont supprimés, les participants sont conservés.

Un tournoi rapide est un tournoi simple sans inscriptions : tu saisis toi-même les participants et le tournoi est généré immédiatement. Si tu veux que les équipes s'inscrivent elles-mêmes, paient des frais d'inscription ou aient des effectifs, ou si tu veux une ligue ou une course, crée un événement dans ta Zone de jeu.

Équipes

Dans la Zone de jeu, ouvre Équipes → Mes équipes et clique sur le bouton "Créer une équipe" en haut à droite (ou sur la carte "Nouvelle équipe"). Indique le titre, la nationalité, le type de jeu et le jeu. Une équipe est toujours liée à un seul jeu - tu ne peux l'inscrire qu'à un tournoi qui se joue dans ce même jeu.

Si oui, coche "Tu joues pour l'équipe ?" lors de sa création et indique tout de suite ton poste et ton numéro de maillot - tu rejoins l'effectif sans envoyer de candidature. Sinon, tu gères simplement l'équipe en tant que propriétaire.

Tu as trois options : envoyer aux joueurs le lien privé ou le QR code de l'équipe (tu les trouves sur la page de l'équipe dans la Zone de jeu) pour qu'ils t'envoient une candidature ; ajouter un joueur qui a déjà un compte grâce à son code public (#) ; ou créer des joueurs anonymes - juste un nom, sans compte, même plusieurs à la fois.

Chaque joueur et chaque équipe a un court code public affiché avec le signe # dans la Zone de jeu - clique dessus pour le copier. Si tu envoies ton code au propriétaire d'une équipe, il peut t'ajouter directement à l'effectif.

Toutes les demandes en attente - des joueurs vers tes équipes et des équipes vers tes événements - sont réunies au même endroit dans la Zone de jeu, dans la section "Demandes". Tu peux approuver ou refuser chacune d'elles. Les demandes traitées - qui les a acceptées ou refusées et quand - se trouvent dans l'onglet "Traitées" (l'historique est conservé depuis la mise en place de cet onglet).

Oui. Dans les paramètres de l'équipe, le propriétaire peut ajouter des gestionnaires via leur nom d'utilisateur. Les paramètres permettent aussi au propriétaire de transférer l'équipe à quelqu'un d'autre ou d'annuler l'équipe.

Si l'organisateur a activé les candidatures publiques, tu trouves l'événement dans la Zone de jeu sous Événements → "Ouverts aux inscriptions", ou sur sa page publique. Sinon, l'organisateur t'envoie le lien privé ou le QR code de l'événement. Tu postules avec une équipe créée pour le même jeu (si tu n'en as pas encore, tu peux la créer directement dans la candidature - nom, nationalité et si tu joues pour elle ; ajoute un logo et d'autres joueurs plus tard dans la Zone de jeu) : dans la candidature, tu choisis l'équipe et son effectif pour cet événement, et pour un événement payant via Stripe, tu remplis les données de facturation puis tu passes au paiement. L'équipe rejoint l'événement une fois que l'organisateur l'a approuvée.

Tu choisis l'effectif dès la candidature à l'événement - des joueurs de l'équipe (ceux qui manquent, tu peux les ajouter sur place - nouveaux joueurs sans compte par leur nom, ou joueur avec compte par code public #), leur nombre doit respecter la fourchette définie par l'organisateur, et les joueurs doivent respecter sa limite d'âge. Tu peux le modifier plus tard dans la Zone de jeu : ouvre ton équipe et clique sur "Modifier l'effectif" à côté de l'événement (aussi pour une candidature encore en attente d'approbation) - les mêmes règles s'appliquent.

Pour les joueurs

Demande au propriétaire de l'équipe son lien privé ou son QR code, ouvre-le et envoie une candidature. Si l'équipe accepte les candidatures publiques, tu trouves aussi le bouton de candidature sur sa page publique. Tu deviens membre dès que le propriétaire ou un gestionnaire l'approuve. Autre option : envoie ton code public (#) au propriétaire pour qu'il t'ajoute lui-même. Pas d'équipe mais envie de jouer un tournoi ou une ligue précis ? Dans la candidature à l'événement, choisis "Cherche une équipe" - l'organisateur t'affectera à l'une des équipes et tu rejoindras son effectif. Tu peux voir et annuler la demande dans la Zone de jeu sous Événements joués.

Dans la Zone de jeu sous Équipes → Mes équipes de jeu. De là, tu peux aussi quitter une équipe ou annuler une candidature que personne n'a encore approuvée.

Pas forcément - un organisateur ou le propriétaire d'une équipe peut t'ajouter comme joueur anonyme avec juste ton nom. Pour envoyer des candidatures et suivre tes équipes, il te faut par contre ton propre compte.

Abonnements

Sur la page publique d'une équipe ou d'un organisateur, clique sur le bouton "Suivre" - tu peux aussi suivre un organisateur directement depuis sa carte sur la page Organisations ou avec le bouton "Suivre l'organisateur" sur la page de son tournoi ou de sa ligue. Il te faut ton propre compte pour suivre - si tu n'es pas connecté, le bouton te mène à la page de connexion. Tu ne peux pas suivre ta propre équipe ni ton propre profil d'organisateur, le bouton n'y est donc pas affiché. Le bouton "Suivre" sur un profil public te permet aussi de suivre un joueur - tu ne peux pas te suivre toi-même.

Quand un organisateur que tu suis publie un nouvel événement (tournoi, ligue ou course), ou quand une équipe que tu suis participe à un nouvel événement public - c'est-à-dire dès qu'elle y est confirmée. La notification arrive par e-mail avec un léger décalage - une seule fois pour chaque nouvel événement de l'organisateur et chaque nouvelle participation de l'équipe. On n'envoie pas de notifications pour les événements que l'organisateur n'a pas rendus publics (affichage public désactivé), ni pour les événements terminés ou annulés. On n'envoie pas d'e-mails quand tu suis un joueur - tu verras ses derniers matchs joués dans le fil de la vue d'ensemble de ta Zone de jeu.

Dans la Zone de jeu, sous "Abonnements" dans le menu. Tu y trouves les équipes, organisateurs et joueurs que tu suis, chacun avec un bouton "Abonné" - clique dessus pour ne plus suivre et il redevient "Suivre", tu peux donc annuler tout de suite. Tu peux aussi arrêter de suivre directement sur la page publique de l'équipe ou de l'organisateur, et chaque e-mail de notification contient un lien vers "Abonnements".

Formats et playoff

Groupes uniquement (ex. toutes rondes), tableau à élimination directe uniquement (playoff), groupes suivis d'un playoff, groupes avec une phase de groupes supplémentaire, et playoff avec un tableau additionnel. En playoff, tu peux aussi définir le nombre de matchs par duel (ex. aller-retour ou une série) et la double élimination. Tu choisis le format à l'étape Configurer - des modèles prêts à l'emploi le pré-remplissent pour toi.

Active "Groupes ?" et ajoute autant de groupes que nécessaire - chacun a un titre, un libellé (ex. A, B) et un nombre d'équipes. Définis ensuite combien de fois deux équipes d'un groupe se rencontrent (1 = match simple, 2 = aller-retour), les points pour une victoire, un nul et une défaite (aussi après prolongation) et les critères de départage en cas d'égalité de points - change leur ordre par glisser-déposer, coche-les ou décoche-les pour les activer ou les désactiver.

Guide du tournoi

Active "Playoff ?" et définis les tours du tableau (ex. quart de finale, demi-finale, finale) - chaque tour a un titre et un libellé. Choisis le critère de qualification (score cumulé ou nombre de victoires dans un duel), combien de matchs deux équipes jouent dans un duel (ex. 1, aller-retour = 2, au meilleur des 3 = 3) et éventuellement la double élimination. Si les meilleures équipes d'une même place dans tous les groupes doivent aussi se qualifier (ex. les 2 meilleurs troisièmes), active "Les meilleures équipes d'une même place dans tous les groupes se qualifient-elles aussi ?" et définis la place comparée et le nombre d'équipes qualifiées.

Guide du tournoi

"Remplissage auto" pré-remplit le tour 1 avec un croisement des groupes - la 1re place d'un groupe affronte la dernière place qualificative d'un autre, et ainsi de suite (utile seulement si le tournoi a aussi des groupes). "Choix manuel" vide les champs et tu choisis toi-même les équipes des matchs. "Mélanger ?" tire au sort le tour 1 - coche les équipes qui entrent dans le tableau et l'application les apparie au hasard. Si la qualification des meilleures équipes d'une même place entre groupes est activée, le tableau est établi comme dans un tournoi classique (vainqueurs de groupe contre les moins bien classés) et les équipes d'un même groupe s'évitent au tour 1 autant que possible.

Guide du tournoi

Le bouton "Régénérer" (icône flèches) ouvre le formulaire des groupes. Pour chaque groupe, tu choisis : avec "Mélanger ?" activé, coche les équipes (ou "Tout sélectionner") et l'application les tire au sort dans le groupe ; désactivé, affecte à la main une équipe précise à chaque place du groupe. Valider le formulaire remplace la répartition actuelle par la nouvelle.

Guide du tournoi

Une fois les matchs générés, deux boutons verts apparaissent en haut : "+" crée un match amical (choisis les équipes, le libellé, la date, le lieu, etc.) et le second bouton insère dans le calendrier une pause avec son propre titre et son horaire. Un match amical ne compte ni pour les groupes ni pour le playoff. Attention - régénérer les matchs supprime les matchs amicaux et les pauses ajoutés.

Guide du tournoi

Résultats et classements

Sur la page publique de l'événement - pour les tournois et les ligues dans les onglets Vue d'ensemble, Groupes (classements), Playoff, Matchs, Équipes et Joueurs, pour les courses les étapes et le classement actuel. La Vue d'ensemble affiche le vainqueur (dès que l'organisateur saisit le classement final), les matchs à venir ou les derniers résultats et le lieu. Un résultat apparaît sur la page dès que l'organisateur le saisit - il suffit de rafraîchir la page.

Sur la page Résultats (le lien est dans le menu). Elle affiche les matchs de tous les tournois et ligues publics ainsi que les étapes de course du jour choisi, regroupés par compétition - le nom de la compétition mène à sa page publique et une ligne de match au détail du match. Passe d'un jour à l'autre avec la bande des jours (la semaine autour d'aujourd'hui, avec Hier / Aujourd'hui / Demain écrits en toutes lettres), les flèches ou le bouton Calendrier. Les filtres au-dessus de la liste n'affichent qu'un seul jeu (quand plusieurs jeux sont joués ce jour-là) ou seulement les matchs en cours (LIVE uniquement). Pour aujourd'hui, la page se rafraîchit toute seule toutes les 30 secondes, donc un nouveau résultat apparaît sans recharger la page. Les matchs en cours selon le calendrier sont marqués LIVE (le badge clignote), tandis que les matchs pas encore commencés portent un libellé discret Programmé - il en va de même sur la page de détail du match. Le résultat lui-même est saisi par l'organisateur.

Les résultats ne se saisissent qu'après le démarrage du tournoi avec le bouton "Confirmer le calendrier" (dans les anciens tournois "Démarrer"). L'assistant t'emmène alors au Calendrier, où chaque match a un bouton "Remplir" - saisis le score, une éventuelle prolongation ou un détail du résultat, le score par période et les statistiques des joueurs.

Guide du tournoi

Le classement est calculé à partir des matchs joués, il n'entre donc en jeu qu'après le début du tournoi. Un bouton "Clôturer le groupe" apparaît alors au niveau du groupe ; il calcule le classement selon les résultats et les critères de départage - il peut être relancé plusieurs fois, par exemple après la correction d'un résultat. Clôturer un groupe place aussi les équipes qualifiées dans le tableau du playoff. Les meilleures équipes du classement entre groupes (ex. le classement des 3es places) sont placées dans le tableau dès que tu clôtures le dernier groupe.

Guide du tournoi

Si tu actives "Les meilleures équipes d'une même place dans tous les groupes se qualifient-elles aussi ?" à l'étape Configurer (partie Playoff), un classement apparaît sous les groupes qui compare les équipes à cette place (ex. 3e) de tous les groupes – par points et selon les critères de départage du groupe, sans confrontation directe. Avec des groupes de tailles inégales, les matchs contre les dernières équipes des groupes plus grands ne sont pas comptés. Dès que tu clôtures le dernier groupe, les meilleures équipes du classement sont placées automatiquement dans le tableau ; si l'une d'elles devait affronter une équipe de son propre groupe au tour 1, l'application les échange entre elles. En cas d'égalité parfaite sur tous les critères, c'est toi qui décides – utilise le crayon à côté de l'équipe pour définir "Ordre personnalisé dans le classement des meilleurs".

Guide du tournoi

Une fois les matchs générés ou importés, un bouton avec une icône d'imprimante apparaît en haut de l'étape Matchs (une fois le tournoi démarré, tu le trouves en haut du Calendrier dans le panneau d'actions). Choisis-y la phase principale ou le playoff - un calendrier au format A4 s'ouvre dans une nouvelle fenêtre (tours avec date et heure, équipes exemptes, et en playoff les adversaires encore inconnus indiqués par leur position dans le tableau). Utilise "Télécharger PDF / Imprimer" pour l'imprimer, ou choisis "Enregistrer en PDF" dans la boîte de dialogue d'impression. Si les matchs se jouent sur plusieurs jours, le même menu de la Zone de jeu propose aussi un Programme du jour - tous les matchs et pauses d'une journée (ex. la journée des finales) par ordre chronologique sur une seule feuille. Tout le monde peut télécharger le même calendrier sur la page publique du tournoi, à côté des matchs et du playoff.

Guide du tournoi

Chaque match de l'étape Matchs et du Calendrier a une icône "Feuille de match", et la page publique du match a un bouton "Feuille de match". Une feuille A4 s'ouvre dans une nouvelle fenêtre : le tournoi, la phase et le tour, la date, l'heure et le lieu, le score (y compris par période), les compositions des deux équipes avec numéro de maillot, capitaine et assistant, les statistiques des joueurs selon les colonnes des Paramètres, la chronologie du match, les détails du match et enfin un espace pour les notes et les signatures de l'arbitre et des deux capitaines. Tant que le match n'a pas de résultat saisi, la feuille est vierge pour être remplie à la main - cases de score, cases à cocher à côté des joueurs, lignes vides pour des joueurs supplémentaires et la chronologie. Utilise "Télécharger PDF / Imprimer" pour l'imprimer ou l'enregistrer en PDF.

Guide du tournoi

Chaque match de l'étape Matchs et du Calendrier a une icône "Écran LIVE" (une TV), la page publique du match a un bouton "Écran LIVE", et sur la page Résultats un match en cours a une icône TV. Une page sombre sans menu s'ouvre dans une nouvelle fenêtre, conçue pour une TV ou un projecteur : grands noms d'équipes et score, le tournoi, la phase et le tour, le lieu et le terrain, les scores par période et les derniers événements de la chronologie du match. Pendant que le match se joue selon le calendrier, il affiche un libellé LIVE clignotant ; avant le coup d'envoi, il affiche l'heure de début en grand, après le match le score final. La page se rafraîchit toute seule - toutes les 15 secondes pendant le match, toutes les 30 secondes avant le coup d'envoi et en attendant le résultat (toutes les 5 minutes pour un match plus lointain) ; un match terminé n'est plus rafraîchi. Utilise "Plein écran" (ou la touche F) pour remplir tout l'écran. Le score affiché à l'écran est celui que tu saisis dans Blyzer - continue simplement à le saisir pendant le match.

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